Melty 

2016/11/1.

9you

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強いポケモンで固めれば強い理論(goodstuff)を目指し、自然と強いポケモンを採用できているこの並びを固定して型を当てはめていった 

 

カバルドン@オボン 

212(228)-132-156(28+)-/-124(252)-67

地震/ステロ/吹き飛ばし/あくび 

 

一般的な構成のカバルドン 

Dに振るメリットは対電気への繰り出し性能確保

カバルドンをサイクルに絡めて何回も繰り出すことがあまり無かったので雑に発動するオボンを選択

 

 

ボーマンダ@メガストーン

197(212)-166(4)-190(180+)-/-112(12)-153(100) 

すてみ/龍舞/身代わり/羽休め

HB:陽気メガギャラドスの⁺1牙確定耐え。4振りカグヤの蛇本を身代わりが約59%の確率で耐える(身代わりと羽休めを繰り返せばPPを枯らし切り起点にできる)

 

環境的にエース運用は厳しいと判断し全抜きではなくストッパー、削りの役割を重視したボーマンダ 両方の役割を持たせる為にB補正、すてみで採用

火力は無振りミミッキュにすてみが103%~程度

 

 

カプ・コケコ@電気Z 

145-/-105-147(252)-96(4)-200(252+)

10万/めざ氷/ボルチェン/リフレクター 

 

多くの試合で初手に置き試合を作るPTの主軸

地面タイプが居なければボルトチェンジ、電気Zで主導権を握る、地面タイプを選出されている場合はカバルドン以外であればボーマンダとサイクルを回しめざ氷の圏内に押し込みコケコの一貫を作る、カバリザの並びに対してはゲッコウガボーマンダを合わせて選出しゲッコウガで崩しを狙う 

 

 

ギルガルド@残飯 

161(204)-/-171(4)-88(76+)-172(12)-107(212)

シャドボ/身代わり/毒々/キンシ 

 

一般的な残飯ガルド 

影うち採用も試したがポリゴン2入りへの崩しが安定しない為身代わりを持った構成とした。 重いギルガルドミラーに強いのも〇

 

 

ゲッコウガ@水Z 

147-/-88(4)-155(252)-91-191(252+)

ハイドロカノン/冷凍ビーム/めざ炎/水手裏剣 

 

コケコと攻撃範囲を補完する2Z目の崩し 

鈍い持ちナットレイに詰まされるのを防ぐためめざ炎を採用

ミミッキュ対面でめざ炎から入るとA143以下であればミミZ+影うちを耐える(~147)

 

 

カミツルギ@スカーフ 

145(84)-224(20+)-152(4)-/-83(252)-148(148)

リーフブレード/スマートホーン/叩き落とす/(聖なる剣or辻斬り)

D:C222メガゲンガーの「シャドーボール」確定耐え

S:控えめカプ・テテフ抜き

 

対水への繰り出し性能や一定水準の耐久を確保する為にD振り

耐久に割くことで序中盤サイクル→終盤崩しのプランをより通しやすくなる

序盤は叩きが重宝し終盤は威力、一貫性の高い技が重宝する

また、メタグロスに対して叩きを交換読みで当てても縛り切れないのに対し辻斬りはステロ込みでいい乱数で落とせることからあまり打たない聖なる剣→辻斬りも選択肢

 

追記 

3ds.pokemon-gl.com

 

 

S9はTLの熱気に促され終盤潜ったんですが2100にもいけなかったので今シーズンはガッツリポケモンしたいですね(^_^)/~ 

 

全然関係ないけどこのBGMでオフ決勝したいなあって思いました。それくらい好き

 

www.youtube.com

共通認識

ポケモンバトルにおいて攻めのポイントでアドバンテージを稼ぐことが勝利に最も貢献している行動である 

 

攻めの行動には対面に有利な技を打つ、交換読みで技を打つ、交換するなどがあるが、

前者を除き共通認識が重要になってくる 

7gでガルーラとヒードラン対面でヒードランが引くかどうかわからないのはガルーラの地震が共通認識として認知されていないから 

この場合ガルーラ側が有利だと思って交換読みの行動をしてもアドバンテージには繋がらない。なぜならヒードラン側も不利だとは思っていないため

 

サザンドラクレセリアのような誰が見てもわかる対面での強気なプレイは決まりやすいが、人によって考えが分かれる部分での交換読みは決まりにくいという話 

 

共通認識が曖昧な場面は安定行動に徹し、有利ボードで攻めることを意識すれば安定して勝つという目標に少しは近づけるはず

ステロ+○○耐え

ステロ+○○耐え調整は対戦でくらってしまう大半のスリップダメージを意識できる調整であることから、有用性は非常に高いと思います(エアプ)

 

ステロ+(1舞滝登り耐え 

ステロ+(+1↑191恩返し耐え とかね・。・

7世代で安定した結果を目指すなら同じ軸を使い続けるのが丸い

前シーズンは○○使ったから次は××使おう!って考えでS1→S2を除いて連続で勝ててる人はおそらくかなり少ない 

勿論環境の変化によってメタは動くだろうからそれに合わせて変えていく必要はあるが、別の構築を一から使い込んで様々なポケモンの対処方を覚える、考える、というのは明確なトップメタが決まっておらず人によってポケモンの評価がぶれぶれである7世代では難しい 

 

なので、使い慣れているポケモンや軸をシーズンを経るごとに進化させていけばいいんじゃないかなーっていうのが個人的な意見

hirou

ムーランドPP系メモ

 

・アーカラ島

5番道路に飛ぶ→すぐ下の岩場

 

・ウラウラ島

ウラウラビーチに飛ぶ→左上に上がって12番道路左下の草むら

 

ポケモンリーグに飛ぶ→ポケモンセンター隣(人が立ってる場所)

 

・ポ二島

ポ二の古道に飛ぶ→UBが出るマップ手前のポケモンコレクターの右側

 

日輪の祭壇に飛ぶ→ひたすら下ってトレーナー3人いるところまでいく、

そこから右上に上がり、木(?)を登った先(橋手前)

 

合計ポイア*3 ポイマ2

分かる分だけ

memo.

AC片方無視した合計種族値 例外あり    

クレセリア 530 メガバンギラス 605
レジアイス 530 メガラティアス 600
ガブリアス 520 メガメタグロス 595
ラティアス 520 メガボーマンダ 580
ツンデツンデ 517 メガギャラドス 570
ウツロイド 517 メガラグラージ 540
カミツルギ 511 メガゲンガー 535
ヒードラン 510 メガハッサム 535
テッカグヤ 509 メガリザードンY 530
テラキオン 508 メガガルーラ 530
バンギラス 505 メガミミロップ 526
スイクン 505 メガフシギバナ 525
カイリュー 500 メガリザードンX 504
ヌメルゴン 500 メガバシャーモ 500
サザンドラ 495 メガライボルト 500
霊獣ランドロス 495 メガルカリオ 485
カプ・ブルル 495 メガクチート 425
カプ・レヒレ 495    
トゲキッス 495    
ビリジオン 490    
エンテイ 490    
サンダー 490    
ウルガモス 490    
カプ・テテフ 485    
カビゴン 485    
ミロカロス 480    
ギャラドス 480    
ドサイドン 480    
霊獣ボルトロス 475    
ギルガルド 470    
アーゴヨン 467    
ボルトロス 465    
ジバコイル 465    
グライオン 465    
マンムー 460    
ドリュウズ 458    
カバルドン 457    
アシレーヌ 456    
カプ・コケコ 455    
ポリゴンZ 455    
ロトム各種 455    
ジャローダ 453    
ゲッコウガ 435    
ポリゴン2 435    
ナットレイ 435    
ミミッキュ 426    
バシャーモ 420    


特性が強いポケモンは当然として、単タイプ、弱いタイプは数値高め 

KPは特性タイプの強いポケモンがほぼ上位を占めている

Rank 2/9

 

Mega

S

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B+f:id:Cresselia:20171225044252p:plainf:id:Cresselia:20180102180507p:plainf:id:Cresselia:20180102180620p:plainf:id:Cresselia:20140723194155p:plain

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Basic

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環境、傾向からランク付け 画像無いけどアーゴヨンはCくらい

対面性能が高いポケモンは7世代では強くないので評価が低い 

崩し性能を持つ、あるいは崩しを止めることができるポケモンは評価が高い

 

ボーマンダが一般枠上位に不利を取るので案外下がるかもってのはあるけど、大体のPTに選出していけるスペックがあるメガも片手で数えるほどしかいないので評価が難しい