Melty 

2016/11/1.

S5使用構築1

メモ程度に

 

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序盤から使用し~2088で打ち止め

マンダポリ2カグヤミミッキュのサイクル+サイクルに強い崩しを採用した形

バシャで崩すか、サイクルするかのどちらかで選出する

 

カバルドン@オボン

腕白HD、215‐160‐117

地震/あくび/吹き飛ばし/ステロ

 

ステロ撒きとして採用 

ガル、グロスなどにミミッキュが不利を取った場合のミミッキュカバルドン交換の動きが強力になるゴツメで使っていたが、それよりも試行回数を増やせたほうが強いと判断してオボンに落ち着いた

 

バシャーモ@メガ石

意地:171-231-101-/-101-138

フレドラ/膝/雷p/剣舞

 

守るを切ることで炎格闘電気のタイプ受けがほぼ成立しない崩し要因

ステロ+剣舞雷pでHB特化レヒレに56,3%の乱数(砂が入れば確定)

鋼の前で積み受けに来た水を崩して3縦するパターンが多かった

 

ボーマンダ@メガ石

意地:193-191-151-/-111-172

恩返し/龍舞/身代わり/羽

 

特筆すべきこともなく、サイクルを回せて積みエースになれて山にもなれるオールラウンダー的な立ち位置

 

テッカグヤ@残飯

腕白:204‐122-165-114-122-86

ヘビボン/放射/宿り木/守る

 

ミミテテフを受ける枠としてカグヤ 

放射は神剣やナットなど鋼への打点

テテフ受けにカグヤを出すのはシーズン1~2あたりの電気ZやカプZなどのトラウマからあまり信用できなかったが、そのような役割破壊も大分数を減らしているので素直に投げるのが吉だった(戒め)

 

ポリゴン2@輝石 ※アナライズ

穏やか:191-113-160

れいび/放電/毒/再生

 

ゲッコウガなどの特殊を数値で受ける枠としてポリ2

リザYに対しても粘れる予定だったが終盤は文字ぶっぱしてくる人があまりにも多く瞬殺されることも少なくなかったので諸説

 

ミミッキュ@FZ

161-143-114-/-125-116

じゃれ/影うち/剣舞/呪い

 

HABミミッキュ

HB‐233フレドラ15/16耐え

161ドロポンZ、222異常なし祟り目確定耐え、190シャドボ12,5%切り耐え

Sに4も振れてないのでミラーに絶対負けるが、4振り12振りしたところでミラーで勝ってる前提で動かないのでそれなら配分効率を上げたほうがいいと判断した。

ほぼ確定で選出し呪いで起点を作る、ストッパーとしての役割のどちらかで使う

鋼の後出しに対してFZ+呪い+呪いダメージで7割前後削れるのでボーマンダがかなり動きやすくなる

 

チョッキボルト

f:id:Cresselia:20140723194140p:plain@Assault Vest

 

186(252)-/-98(60)-182(+4)-121(164)-125(28)

10万/めざ氷/ボルチェン/蜻蛉帰り

 

HB-156FZ耐え

HD-182フィールドサイキネ2耐え

S-テッカグヤ+1

 

ボルチェン+蜻蛉帰りで対面操作 

ゲンガーを安全に出せる点と、同速になるコケコに対してゲンガーが対面した時の引き先として使っていた

 

 

 

みが

とりあえず一発耐えるポケモン(下から)の身代わり+回復木の実

対面で引かせやすいポケモンだと尚強い 

居座られても一発耐えて木の実+身代わりの動きができれば安定ともとれる

 

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動きは強そうだったが、当てはまりそうなポケモンが思いつかなかったlol

あいう

おそらく新作が出るためSMも残すところ後2シーズン(?)となったのに7世代のことを全然掴めていない、このまま終わっていいのだろうか

あああ

シーズン4は最終日に溶かして1900くらいで終わりました( 一一)

軸で考えていたのはこの4匹で、

残りは考えるのが遅すぎたため埋めきれませんでした。

毒+ガルーラがコンセプトです。

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・ガルーラ@ナイト 

意地AS 

ねこだまし/すてみ/不意打ち/炎p

 

この構築の軸、周りで毒を入れ、猫不意で縛る

毒の通らない相手に打つ炎p(地震も一考)

先制技の火力を求めて意地

  

 

ボルトロス@残飯

図太い:177-/-134-146-103-138

10万/毒々/身代わり/守る

 

ボーマンダ軸を相手にする際、毒が効かない鋼を起点にできるようにボルトロス 

振っていないナットレイのジャイロ、特化カグヤのエアスラを身代わりが耐える 

悪タイプが環境に少ないとはいえ毒が打てないとほぼ完封されてしまうのがなんとも

ボーマンダナットレイを意識してHBベース

 

 

ランドロスゴツゴツメット

腕白HB

地震/蜻蛉/毒/守る  

 

打つ場面が少ない岩石を守るにしてスリップを稼ぐことに特化

後攻蜻蛉→猫ガルーラの動きが無難に強い 

毒はバトンタイミングやボーマンダの交換際に刺せるとかなり優位に進めることができる

 

 

ギルガルド@ゴーストZ

冷静HC 

シャドボ/影うち/毒/キンシ

 

以前ほどミラーが発生しないと思い単体性能がもっとも高いであろう冷静

ボルトロスはテテフが居ると機能停止してしまうため、鋼タイプの採用が必須であり、

その中でも一貫の高さと火力、毒との相性の良さを考えZギルガルドとした。

 

 

残りの2枠にはタイプ補完面で見て水フェアリーであるアシレーヌかレヒレが適任だと思うが、両方とも物理耐久が低いのがネックで、レヒレに至っては毒を打てなくなってしまうので、出す際は別ルートで戦う必要があり、そこまで考えることができず重いポケモンをどうにもできないまま潜ってしまったのが反省点

 

またポケモンの勝ち方を見失ってしまったので、一から学ぶ必要がありそうです...

 

 

それと、ガルクレセドラン回してて思ったのが、6世代は水をドランで無理やり見ることができていたが、7世代の水は火力があったり、毒が入らなかったり、身代わり貫通してきたりと誤魔化しが効かなくなり、どうしようもない(*_ _)

吠えるマンダ

ボーマンダ@ナイト

陽気or意地 

恩返し/身代わり/龍舞/吠える

 

・目的

カバルドンを嵌める 

 

有利対面身代わり→カバルドン出し→吠えるを読んで吠える 

龍舞恩返しでカバルドンは確2なので、後は殴ってるだけで終わり

 

ステロとか撒いておけば割と現実的に3縦できそうな気がしません?

 

いろいろ

単体でそこそこだったもの

 

f:id:Cresselia:20140723193848p:plain@水Z

控え目CS

ドロポン/風/瞑想@1 

 

風+水Zでミミッキュに勝て、火ロトムカバルドンなど、そこそこ突っ張ってくるポケモンに対して1パンできる対面性能の高さが強かった

ちなみに他の方の記事を参考にしました

 

f:id:Cresselia:20140723194124p:plain@風船

控え目or臆病

炎技/めざ氷/@2(挑発毒ラスカ大地

グライオン入りに強く、グロスやマンダなんかにも一回のみ強い

 

f:id:Cresselia:20140723194201p:plain@ナイト

陽気AS

滝/牙/舞/挑発

 

面倒なサイクルを破壊できる挑発+積み技 

挑発という技がサイクルにかなり強いので、使えるポケモン一覧を見て探していたが、物理でまともな挑発を覚えるポケモンギャラドスくらいだったので、ギャラドスで使ってみたところ、想像よりは強かった ボーマンダに強いポケモンギャラドスがまあまあ強いので、環境には刺さっていたように感じる

この構成だと水で詰む

 

 

f:id:Cresselia:20140925021034p:plain@輝石

図太いHB H191-B154-S84

電磁波/イカサマ/自己再生@1

 

あと投げから剣舞ミミッキュを完封できる電磁波+イカサマ

84まで振ると電磁波で100族が抜けて、H16n-1、B11nで綺麗

使われて発狂したが使ってみると毒がほしい場面が多かった

 

 

f:id:Cresselia:20140723194204p:plain@ナイト

意地:207-209-188-/-142-99

岩石/冷凍パンチ/@2 

 

ミミッキュのじゃれZ+影うち耐え、岩石でミミッキュ抜き

最初に書いたスイクンもそうだが、S操作+αの動きを取り入れることで、ミミッキュに対して汎用性を残して強く出れるようになるのでは、と考えて色々試していた時の名残

ボーマンダゲンガー最強環境ならバンギが強いだろうと色々考えたが、バンギラスナイトが無かったので使えなかった( ˘ω˘ )

 

 

 

レート潜ってると、ボーマンダオニゴーリポリゴン2テッカグヤ襷テテフ霊獣ボルトカバルドンあたりが多い気がする

カバルドンは汎用性を落とさず面倒な構築を流せる吹き飛ばしを入れれるのが強いなと最近思ったので、割と採用したい感