Melty 

2016/11/1.

カプ・レヒレ

@食べ残し 図太い:177(252)-/-150(12)-116(4)-151(4)-135(236) 波乗り/ムンフォ/瞑想/リフレクター H:11n B

穏やかスイクン

@1/2木の実、その他 207(252)-/-135-110-170↑(156)-105 余り100 熱湯/ミラーコート/@2 HD ・C200フィールドサイキネZ確定耐え ・C200フィールドサイキネ乱数3発(6,3%切り2耐え) テテフボコるぞ~って考えてたけど汎用性のある技構成に行き着かなかった(…

サイクル対面積み

対面は対面最強のミミッキュが入ったことで最強かと思われたが全然結果を残してる構築がないので、サイクルもしくはミミッキュを崩せる積み(剣舞バトンギャラとか)のどちらかを使うのが丸そう どの構築もミミッキュをどうにかすることから構築が考えられる(…

S5使用構築2

サイクルを回してると一撃技が至る所から飛んできて簡単に崩壊するので、最低限の交換で相手のサイクルを崩し切る対面構築を目指した。 最高2124,最終2029 PTに入ってきた順に ・個別紹介 カプ・テテフ@拘り眼鏡 149‐/‐123‐162‐136‐149 サイキネ/ショック/…

S5使用構築1

メモ程度に 序盤から使用し~2088で打ち止め マンダポリ2カグヤミミッキュのサイクル+サイクルに強い崩しを採用した形 バシャで崩すか、サイクルするかのどちらかで選出する ・カバルドン@オボン 腕白HD、215‐160‐117 地震/あくび/吹き飛ばし/ステロ ステ…

チョッキボルト

@Assault Vest 186(252)-/-98(60)-182(+4)-121(164)-125(28) 10万/めざ氷/ボルチェン/蜻蛉帰り HB-156FZ耐え HD-182フィールドサイキネ2耐え S-テッカグヤ+1 ボルチェン+蜻蛉帰りで対面操作 ゲンガーを安全に出せる点と、同速になるコケコに対してゲンガ…

みが

とりあえず一発耐えるポケモン(下から)の身代わり+回復木の実 対面で引かせやすいポケモンだと尚強い 居座られても一発耐えて木の実+身代わりの動きができれば安定ともとれる 動きは強そうだったが、当てはまりそうなポケモンが思いつかなかったlol

あいう

おそらく新作が出るためSMも残すところ後2シーズン(?)となったのに7世代のことを全然掴めていない、このまま終わっていいのだろうか

あああ

シーズン4は最終日に溶かして1900くらいで終わりました( 一一) 軸で考えていたのはこの4匹で、 残りは考えるのが遅すぎたため埋めきれませんでした。 毒+ガルーラがコンセプトです。 ・ガルーラ@ナイト 意地AS ねこだまし/すてみ/不意打ち/炎p この構築の…

吠えるマンダ

ボーマンダ@ナイト 陽気or意地 恩返し/身代わり/龍舞/吠える ・目的 カバルドンを嵌める 有利対面身代わり→カバルドン出し→吠えるを読んで吠える 龍舞恩返しでカバルドンは確2なので、後は殴ってるだけで終わり ステロとか撒いておけば割と現実的に3縦でき…

いろいろ

単体でそこそこだったもの @水Z 控え目CS ドロポン/風/瞑想@1 風+水Zでミミッキュに勝て、火ロトムやカバルドンなど、そこそこ突っ張ってくるポケモンに対して1パンできる対面性能の高さが強かった ちなみに他の方の記事を参考にしました @風船 控え目o…

ブルル

陽気 H252A4B4D116S132 177-151-136-/-130-123 技構成 ウッドハンマー/岩石封じ/身代わり/宿り木の種 HD:197ボルトロスの悪だくみ10万Z耐え(めざ氷よりも威力が高い A:グラスフィールド下のウッドハンマーでメガバンギラス確定 S:準速70族+1 ・用途 ボル…

aaa

目指すべき構築は、基本選出が強い且つオリジナル要素が1~2体に入っているPT テンプレと呼ばれるような型だけで組んでも勝ち切るのは難しい

po

現状、綺麗な構築を目指すより粗削りな勝ち筋を探すほうが有意義だと思いました 完

Le

カプ・テテフ@エスパーZ 臆病CS サイコショック/気合玉/瞑想/身代わり 汎用性のある受け破壊 エスパーZショックはコケコの10万Z耐えラインのポケモンを75%で飛ばせる程度 当初はガルクレセのような構築を刺すためにガルーラ対面エスパーZ、引かれても瞑想…

採用理由

強いポケモンだから入れた 使いたいから入れた 刺さってると思ったから入れた 答えは様々 しかし、ガブリアスというポケモンはとてもその基準が曖昧 私の場合は7世代でガブリアスが強いと思って採用しているわけではない 電気の一貫を切るための地面枠が居な…

無題

ポケモンというゲームは傍から見れば、もしくはプレイしているプレイヤーさえも運ゲーだと思っているかもしれません。 実際、そういうところは沢山見受けられます。 ですが、このゲームの醍醐味は対戦ではなく、「PTの完成」である その為に対戦があります。…

崩しの誘発

シーズン1では択の連続であると考えていたが、勝っている人に共通していたのは、 自分が安定行動を取りつつ、相手に択を強いること 強いポケモンの強い型を6匹詰め込むのではなく、行動保障を持ちながら、高い負担を掛けれるポケモン、具台的には、頑丈ジバ…

ポリZ

パルシェンの相方 ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病:191-/-111-156-96-134 H244-/-B164-C4-D4-S92 悪の波動/じこさいせい/身代わり/テクスチャー H:総合耐久を上げるため最大 B:パルが止められる相手に物理が多い為、B振り S:1↑で130族抜き 一般的にポリZを止…

stn

メガ枠: 地面枠: フィールド: 鋼: その他:

aaaaa

レート差マッチの多さもさることながら、 1800くらいの人達が使っているPTは一昔前に居たな~って並びが多かったりして環境メタで組んでいるとボコられる(+_+)レートが伸びない(+_+)

m

7 6 = = =?? マンダがメガの中では行動保障を取りやすいので評価が高い ゲンガーは鬼火アローのような危うさと爆発力を持つ ガルーラは技範囲を失ったのでクチート(?)

つりー

速さと安定性を求めた結果 ガブリアス@ドラゴンZ 陽気AS 逆鱗/地震/岩石/剣舞 カプ・テテフ@スカーフ HCS適当に サイキネ/ムンフォ/10万/気合玉orめざ地、炎 ポリゴン2@輝石 図太いHB 10万/冷凍ビーム/毒々/再生 ガブリアス・・・初手に置いてぼこぼこ殴…

クレセリア

@ゴツゴツメット 227-x-189-95-150-106 サイキネ/毒々/月の光/@1 ※前提として3枠は固定とした場合の評価 評価 SS- リフレクター S- 三日月の舞 電磁波 身代わり A- スキルスワップ B- 冷凍ビーム C- その他 リフレクター>スキルスワップ 攻撃技2つはクレ…

poyo~

後3日でレートが終わるので感謝のれーてぃんぐをしましょう さよならガルーラ。。。

アド

アドを稼げるポケモン 数値は急所による負けを消せる可能性を持つ この辺りのポケモンは数値も高く、何より数値+αで高い運勝ち性能を持つ ウルガモスなんかは数値、耐性の他にも特性により火傷を狙う動きなども視野に入る サザンドラは悪の波動による怯みを…

「ガルクレセ」

軸 ・・・対応範囲最大のメガ枠 ・・・ガルーラからの中途サイクル、格闘受け、状態異常サポート クレセリアの強さは状態異常を撒くこと=繰り出し性能のあるボルトロス的な動きを理想とする 特殊決定力 主にこの6体がありかなと思われる 左から順に高評価 ・…

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ガルガル猫打ってくるとか、序盤は釣り交換しないとか、やけに強気な初手の動きとか、毎回変えるのではなく一貫してやっているならそれはその人のプレイスタイルが確立されている 特に考えず、意図せずにやっていることが重要で、 意図した動きは自らの動き…

po

ボルト@HBオボンor襷 クレセ@HBゴツメ ガルーラ@身代わり/雪崩/@2 ボルト/電磁波で切り 身代わりガルーラ展開 阻害されたらクレセに戻して電磁波+三日月 身代わりガルーラ再展開

5世代SDテキスト

適当に ・イノムー入り対面 Thundurus @ Electric Gem Ability: Prankster Shiny: Yes EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 2 Atk / 30 Def - Thunderbolt - Hidden Power [Ice] - Taunt - Thunder Wave Piloswine @ Eviolite Ability: Thick F…