Melty 

2016/11/1.

Aegis

f:id:Cresselia:20180102181815p:plain:HD@みがわり@残飯

ギルガルドボーマンダ使ってる時の

 

VSf:id:Cresselia:20140723194142p:plainf:id:Cresselia:20180104000737p:plainf:id:Cresselia:20171225044255p:plain

 

初手ギルガルドスタート

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ステロを撒かれないことが何よりもアドなのでステロを押してくる前提で強い手を選ぶ。

毒が一番マシ 交換が相手目線爆アド

 

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身代わりを押すことで催眠以外のムーヴをケアできる 

守るに対して爆アド、シャドボも耐える、交換にも強い

 

その他

 

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身代わりが熱湯を耐えるので身代わりスタートで激流ゲッコウガに対して強く出れる

(身代わり:身代わり→熱湯:シャドボetc

 

 

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マンダガルドはそもそもこのポケモンの処理が凄まじく大変

このポケモンにダメージを与えれるターンは重要なので初手なら挑発に対してシャドボ

弱い型ならガルドとカバルドンをくるくるしてダメージを稼げる

 

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身代わりを一発で壊せないナットレイに対しては下手に開かず常に身代わりの残る択を選ぶ(極力シャドボを押さないことで対面での宿り木択を回避する、居座り続けられてもAを下げれば択を回避でき,殴ってこなければ有利択)

 

 

 

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終盤やってる人頑張ってください...

 

 

龍舞リザY

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うっかりや:153-128(28)-98-232(+252)-121-149(228) 

技構成:火炎放射/めざ氷/地震/竜舞

A:+1地震で196-147のヒードランが確定 

C:H振りボーマンダを意識して特化(189-119のラインに対して62,5%の乱数

S:ミミッキュ抜き 

 

仮想敵:f:id:Cresselia:20140723194124p:plainf:id:Cresselia:20180102181456p:plainf:id:Cresselia:20140723194106p:plainヒードランウツロイドが絡むサイクル

 

ちなみに臆病無振りでもH振りだけのヒードランなら+1地震で落とせるので、

木の実がいないなら臆病でもいいです

9you

f:id:Cresselia:20140723194113p:plainf:id:Cresselia:20180102180502p:plainf:id:Cresselia:20170104033321p:plainf:id:Cresselia:20180102181815p:plainf:id:Cresselia:20180102181749p:plainf:id:Cresselia:20170617222243p:plain

 

強いポケモンで固めれば強い理論(goodstuff)を目指し、自然と強いポケモンを採用できているこの並びを固定して型を当てはめていった 

 

カバルドン@オボン 

212(228)-132-156(28+)-/-124(252)-67

地震/ステロ/吹き飛ばし/あくび 

 

一般的な構成のカバルドン 

Dに振るメリットは対電気への繰り出し性能確保

カバルドンをサイクルに絡めて何回も繰り出すことがあまり無かったので雑に発動するオボンを選択

 

 

ボーマンダ@メガストーン

197(212)-166(4)-190(180+)-/-112(12)-153(100) 

すてみ/龍舞/身代わり/羽休め

HB:陽気メガギャラドスの⁺1牙確定耐え。4振りカグヤの蛇本を身代わりが約59%の確率で耐える(身代わりと羽休めを繰り返せばPPを枯らし切り起点にできる)

 

環境的にエース運用は厳しいと判断し全抜きではなくストッパー、削りの役割を重視したボーマンダ 両方の役割を持たせる為にB補正、すてみで採用

火力は無振りミミッキュにすてみが103%~程度

 

 

カプ・コケコ@電気Z 

145-/-105-147(252)-96(4)-200(252+)

10万/めざ氷/ボルチェン/リフレクター 

 

多くの試合で初手に置き試合を作るPTの主軸

地面タイプが居なければボルトチェンジ、電気Zで主導権を握る、地面タイプを選出されている場合はカバルドン以外であればボーマンダとサイクルを回しめざ氷の圏内に押し込みコケコの一貫を作る、カバリザの並びに対してはゲッコウガボーマンダを合わせて選出しゲッコウガで崩しを狙う 

 

 

ギルガルド@残飯 

161(204)-/-171(4)-88(76+)-172(12)-107(212)

シャドボ/身代わり/毒々/キンシ 

 

一般的な残飯ガルド 

影うち採用も試したがポリゴン2入りへの崩しが安定しない為身代わりを持った構成とした。 重いギルガルドミラーに強いのも〇

 

 

ゲッコウガ@水Z 

147-/-88(4)-155(252)-91-191(252+)

ハイドロカノン/冷凍ビーム/めざ炎/水手裏剣 

 

コケコと攻撃範囲を補完する2Z目の崩し 

鈍い持ちナットレイに詰まされるのを防ぐためめざ炎を採用

ミミッキュ対面でめざ炎から入るとA143以下であればミミZ+影うちを耐える(~147)

 

 

カミツルギ@スカーフ 

145(84)-224(20+)-152(4)-/-83(252)-148(148)

リーフブレード/スマートホーン/叩き落とす/(聖なる剣or辻斬り)

D:C222メガゲンガーの「シャドーボール」確定耐え

S:控えめカプ・テテフ抜き

 

対水への繰り出し性能や一定水準の耐久を確保する為にD振り

耐久に割くことで序中盤サイクル→終盤崩しのプランをより通しやすくなる

序盤は叩きが重宝し終盤は威力、一貫性の高い技が重宝する

また、メタグロスに対して叩きを交換読みで当てても縛り切れないのに対し辻斬りはステロ込みでいい乱数で落とせることからあまり打たない聖なる剣→辻斬りも選択肢

 

追記 

3ds.pokemon-gl.com

 

 

S9はTLの熱気に促され終盤潜ったんですが2100にもいけなかったので今シーズンはガッツリポケモンしたいですね(^_^)/~ 

 

全然関係ないけどこのBGMでオフ決勝したいなあって思いました。それくらい好き

 

www.youtube.com

共通認識

ポケモンバトルにおいて攻めのポイントでアドバンテージを稼ぐことが勝利に最も貢献している行動である 

 

攻めの行動には対面に有利な技を打つ、交換読みで技を打つ、交換するなどがあるが、

前者を除き共通認識が重要になってくる 

7gでガルーラとヒードラン対面でヒードランが引くかどうかわからないのはガルーラの地震が共通認識として認知されていないから 

この場合ガルーラ側が有利だと思って交換読みの行動をしてもアドバンテージには繋がらない。なぜならヒードラン側も不利だとは思っていないため

 

サザンドラクレセリアのような誰が見てもわかる対面での強気なプレイは決まりやすいが、人によって考えが分かれる部分での交換読みは決まりにくいという話 

 

共通認識が曖昧な場面は安定行動に徹し、有利ボードで攻めることを意識すれば安定して勝つという目標に少しは近づけるはず

ステロ+○○耐え

ステロ+○○耐え調整は対戦でくらってしまう大半のスリップダメージを意識できる調整であることから、有用性は非常に高いと思います(エアプ)

 

ステロ+(1舞滝登り耐え 

ステロ+(+1↑191恩返し耐え とかね・。・

7世代で安定した結果を目指すなら同じ軸を使い続けるのが丸い

前シーズンは○○使ったから次は××使おう!って考えでS1→S2を除いて連続で勝ててる人はおそらくかなり少ない 

勿論環境の変化によってメタは動くだろうからそれに合わせて変えていく必要はあるが、別の構築を一から使い込んで様々なポケモンの対処方を覚える、考える、というのは明確なトップメタが決まっておらず人によってポケモンの評価がぶれぶれである7世代では難しい 

 

なので、使い慣れているポケモンや軸をシーズンを経るごとに進化させていけばいいんじゃないかなーっていうのが個人的な意見

hirou

ムーランドPP系メモ

 

・アーカラ島

5番道路に飛ぶ→すぐ下の岩場

 

・ウラウラ島

ウラウラビーチに飛ぶ→左上に上がって12番道路左下の草むら

 

ポケモンリーグに飛ぶ→ポケモンセンター隣(人が立ってる場所)

 

・ポ二島

ポ二の古道に飛ぶ→UBが出るマップ手前のポケモンコレクターの右側

 

日輪の祭壇に飛ぶ→ひたすら下ってトレーナー3人いるところまでいく、

そこから右上に上がり、木(?)を登った先(橋手前)

 

合計ポイア*3 ポイマ2

分かる分だけ