Aegis
:HD@みがわり@残飯
VS
初手ギルガルドスタート
VS
ステロを撒かれないことが何よりもアドなのでステロを押してくる前提で強い手を選ぶ。
毒が一番マシ 交換が相手目線爆アド
VS
身代わりを押すことで催眠以外のムーヴをケアできる
守るに対して爆アド、シャドボも耐える、交換にも強い
その他
VS
身代わりが熱湯を耐えるので身代わりスタートで激流ゲッコウガに対して強く出れる
(身代わり:身代わり→熱湯:シャドボetc
VS
マンダガルドはそもそもこのポケモンの処理が凄まじく大変
このポケモンにダメージを与えれるターンは重要なので初手なら挑発に対してシャドボ
弱い型ならガルドとカバルドンをくるくるしてダメージを稼げる
VS
身代わりを一発で壊せないナットレイに対しては下手に開かず常に身代わりの残る択を選ぶ(極力シャドボを押さないことで対面での宿り木択を回避する、居座り続けられてもAを下げれば択を回避でき,殴ってこなければ有利択)
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終盤やってる人頑張ってください...
9you
強いポケモンで固めれば強い理論(goodstuff)を目指し、自然と強いポケモンを採用できているこの並びを固定して型を当てはめていった
カバルドン@オボン
212(228)-132-156(28+)-/-124(252)-67
地震/ステロ/吹き飛ばし/あくび
一般的な構成のカバルドン
Dに振るメリットは対電気への繰り出し性能確保
カバルドンをサイクルに絡めて何回も繰り出すことがあまり無かったので雑に発動するオボンを選択
ボーマンダ@メガストーン
197(212)-166(4)-190(180+)-/-112(12)-153(100)
すてみ/龍舞/身代わり/羽休め
HB:陽気メガギャラドスの⁺1牙確定耐え。4振りカグヤの蛇本を身代わりが約59%の確率で耐える(身代わりと羽休めを繰り返せばPPを枯らし切り起点にできる)
環境的にエース運用は厳しいと判断し全抜きではなくストッパー、削りの役割を重視したボーマンダ 両方の役割を持たせる為にB補正、すてみで採用
火力は無振りミミッキュにすてみが103%~程度
カプ・コケコ@電気Z
145-/-105-147(252)-96(4)-200(252+)
10万/めざ氷/ボルチェン/リフレクター
多くの試合で初手に置き試合を作るPTの主軸
地面タイプが居なければボルトチェンジ、電気Zで主導権を握る、地面タイプを選出されている場合はカバルドン以外であればボーマンダとサイクルを回しめざ氷の圏内に押し込みコケコの一貫を作る、カバリザの並びに対してはゲッコウガ+ボーマンダを合わせて選出しゲッコウガで崩しを狙う
ギルガルド@残飯
161(204)-/-171(4)-88(76+)-172(12)-107(212)
シャドボ/身代わり/毒々/キンシ
一般的な残飯ガルド
影うち採用も試したがポリゴン2入りへの崩しが安定しない為身代わりを持った構成とした。 重いギルガルドミラーに強いのも〇
ゲッコウガ@水Z
147-/-88(4)-155(252)-91-191(252+)
ハイドロカノン/冷凍ビーム/めざ炎/水手裏剣
コケコと攻撃範囲を補完する2Z目の崩し
鈍い持ちナットレイに詰まされるのを防ぐためめざ炎を採用
ミミッキュ対面でめざ炎から入るとA143以下であればミミZ+影うちを耐える(~147)
カミツルギ@スカーフ
145(84)-224(20+)-152(4)-/-83(252)-148(148)
リーフブレード/スマートホーン/叩き落とす/(聖なる剣or辻斬り)
S:控えめカプ・テテフ抜き
対水への繰り出し性能や一定水準の耐久を確保する為にD振り
耐久に割くことで序中盤サイクル→終盤崩しのプランをより通しやすくなる
序盤は叩きが重宝し終盤は威力、一貫性の高い技が重宝する
また、メタグロスに対して叩きを交換読みで当てても縛り切れないのに対し辻斬りはステロ込みでいい乱数で落とせることからあまり打たない聖なる剣→辻斬りも選択肢
追記
S9はTLの熱気に促され終盤潜ったんですが2100にもいけなかったので今シーズンはガッツリポケモンしたいですね(^_^)/~
全然関係ないけどこのBGMでオフ決勝したいなあって思いました。それくらい好き
共通認識
ポケモンバトルにおいて攻めのポイントでアドバンテージを稼ぐことが勝利に最も貢献している行動である
攻めの行動には対面に有利な技を打つ、交換読みで技を打つ、交換するなどがあるが、
前者を除き共通認識が重要になってくる
7gでガルーラとヒードラン対面でヒードランが引くかどうかわからないのはガルーラの地震が共通認識として認知されていないから
この場合ガルーラ側が有利だと思って交換読みの行動をしてもアドバンテージには繋がらない。なぜならヒードラン側も不利だとは思っていないため
サザンドラ対クレセリアのような誰が見てもわかる対面での強気なプレイは決まりやすいが、人によって考えが分かれる部分での交換読みは決まりにくいという話
共通認識が曖昧な場面は安定行動に徹し、有利ボードで攻めることを意識すれば安定して勝つという目標に少しは近づけるはず
ステロ+○○耐え
ステロ+○○耐え調整は対戦でくらってしまう大半のスリップダメージを意識できる調整であることから、有用性は非常に高いと思います(エアプ)
ステロ+(1舞滝登り耐え
ステロ+(+1↑191恩返し耐え とかね・。・