Melty 

2016/11/1.

つりー

速さと安定性を求めた結果

ガブリアス@ドラゴンZ 

陽気AS

逆鱗/地震/岩石/剣舞 

 

カプ・テテフ@スカーフ 

HCS適当に

サイキネ/ムンフォ/10万/気合玉orめざ地、炎 

 

ポリゴン2@輝石 

図太いHB

10万/冷凍ビーム/毒々/再生

 

ガブリアス・・・初手に置いてぼこぼこ殴る、そこそこの頻度で2~3体持っていけるのでとても速い 

カプ・テテフ・・・速い格闘に一貫を取られず、自信の抜き性能も安定して高い為採用

ポリゴン2・・・このポケモンまで回ると周回速度に関しては諸説あるが、負けるよりはマシという判断で採用、ポリゴン2はほぼ突破されない為、毒+再生で上2体が崩せない耐久系を崩す 

 

デイリー40連勝だるい(._.)

クレセリア

f:id:Cresselia:20140723194125p:plainゴツゴツメット 

227-x-189-95-150-106

サイキネ/毒々/月の光/@1

※前提として3枠は固定とした場合の評価

 

評価

SS- リフレクター 

S- 三日月の舞 電磁波 身代わり

A- スキルスワップ 

B- 冷凍ビーム

C- その他

 

リフレクター>スキルスワップ

攻撃技2つはクレセリアの性質上とても弱い

(受け→返し→決定力出される の流れがリターン不釣り合い)

 

採用するならS以上の技(リフ/三日月/電磁波/身代わり) 

 

リフレクターの利点

・クレセ+滅びゲンガーでナットレイを崩せる

・対面で負ける物理がほぼ居なくなる 

・積み技+身代わりのポケモンに対して、身代わり→リフ→積み→交換でのケアが可能

ウルガモスサザンドラなどが剣舞ガブとの不利対面を取ってもケアできる 

 

使った中ではリフレクターが一番しっくりきたので、SSとしました。

 

 

アド

アドを稼げるポケモン

数値は急所による負けを消せる可能性を持つ 

f:id:Cresselia:20140723194137p:plainf:id:Cresselia:20140723194136p:plainf:id:Cresselia:20140723194139p:plainf:id:Cresselia:20140723193848p:plain 

この辺りのポケモンは数値も高く、何より数値+αで高い運勝ち性能を持つ 

ウルガモスなんかは数値、耐性の他にも特性により火傷を狙う動きなども視野に入る 

サザンドラは悪の波動による怯みを狙いやすく、ボルト、スイクンに関しては言うまでもない 

アドバンテージ一つでは役に立たないが、積み重ねれば勝負のターニングポイントで自分の有利択に持っていくことができる

 

命中不安定技もリターンに見合っているかどうかで採用するかどうかは結構変わる

採用しなければ○○に勝てない=消極的採用 

消極的採用はその技の命中が低くても打つ回数次第では採用可

選出機会、打つ回数が多ければ多いほど不安要素となる

 

オーバーヒート、流星群などの決定的勝ち筋=勝つための採用

この手のポケモンの一発は試合を決める力を持ち、外せば致命的だが、

勝ちへの貢献度を考えれば当然採用される 

 

「鬼火」という技に関しては外した時のリスクも大きいがリターンも大きいので最近はトントンだと思っている 

 

「ガルクレセ」

f:id:Cresselia:20140723194159p:plain・・・対応範囲最大のメガ枠

f:id:Cresselia:20140723194125p:plain・・・ガルーラからの中途サイクル、格闘受け、状態異常サポート

クレセリアの強さは状態異常を撒くこと=繰り出し性能のあるボルトロス的な動きを理想とする 

 

 特殊決定力      

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主にこの6体がありかなと思われる

左から順に高評価

f:id:Cresselia:20140723194137p:plain・・・「鬼火」を無効化可能であり特殊耐久も高いのでガルクレセウルガという選出が対応力の高い選出となる。決定力も申し分ない 

f:id:Cresselia:20140723194136p:plain・・・悪タイプ+ドラゴンタイプで広範囲を安定択で制圧可能

フェアリー以外の受けだしを許さず、クレセリアが苦手なポケモンに対して強いのも高評価 

f:id:Cresselia:20140723194124p:plain・・・鋼のおかげで色々な場面で受けだしが可能、技に命中不安が多いのが欠点であるが、外さない限り勝つのが厳しいくらい使われて強いポケモンだと考えている。

f:id:Cresselia:20140723194143p:plain・・・広範囲の相手に対して圧力を掛けれるが、高すぎる圧力から相手の立ち回りを歪ませてしまうのがあまり採用したくない理由である。 

f:id:Cresselia:20140723194149p:plain・・・命中安定高火力と申し分ないが、フェアリーを半減するポケモンウルガモス、ゲンガー、その他鋼などガルクレセ+1で投げた場合のケアの効かなさ、Sの遅さからあまり強いポケモンではないと考えている。 

f:id:Cresselia:20140723194140p:plain・・・拘りで採用した場合の電気技の打ちにくさ、命中不安の気合玉を採用しないと足りない範囲から考えても基本選出に添えるにはあまりにも弱い。

 

Gengar枠

f:id:Cresselia:20140723193835p:plainf:id:Cresselia:20140723194158p:plain・・・ミラーへの回答、受けループ、オニゴーリピクシー等色々な役割をPTに合わせて担わせることができる

ガルクレセはメガ1でも2でもどちらでもいいが、個人的には2メガで確定かな、と

 

第2基本選出を考える

メガ+クレセリア+特殊決定力が第1基本選出であるとするならば、

それで対応できない相手には他の選出をする必要がある 

残りの2枠を採用することで考えられる選出パターンは、

・ガルクレセ+1 

・メガ+2

・歪んだ選出(ガルガブサザンなど) 

 

もうここから入ってくるポケモンはこのあたりだろう(雑)

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終わり

地面無効を入れなければならないのはスイクンなど電気弱点のポケモンを採用している場合であり、必ず採用しなければならないわけではないというのも学んだ

しかし地面枠(ガブリアス)は優秀なので自然に入ってきてしまう

/

ガルガル猫打ってくるとか、序盤は釣り交換しないとか、やけに強気な初手の動きとか、毎回変えるのではなく一貫してやっているならそれはその人のプレイスタイルが確立されている

特に考えず、意図せずにやっていることが重要で、 

意図した動きは自らの動きの制限にもなり得る 

かといって毎回バラバラの動きをしても長期的に見て勝利に結びつかない 

難しい